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https://w.atwiki.jp/poyacchio-jishin/pages/20.html
更新:2011/03/31 13 44 06合計: - 今日: - 昨日: - 戻る 【震災後に茨城県で保護されたペットたち】 写真、詳細、収容場所、収容期限等あり。 (情報が載っていなくても保護されている場合があります!必ずお近くの保健所、役場や役所、警察に連絡をしてください。) 茨城県動物指導センター 一般の方が保護している情報 (現在、茨城県内の動物の管理は全て上記茨城県動物指導センターが行っています。) 茨城県警(落し物検索サービス) (ペットの迷子も検索出来ます。鳥も登録されていました。) 茨城県: http //www.dogrhythm.com/center_ibaraki.html 参照 【迷子ペット探し掲示板等】 東北地方太平洋沖地震における 迷子 犬・猫 情報サイト 東北関東大震災の迷子動物情報の掲示板 ドグードットコム 迷子犬情報 東北地震犬猫レスキュー.com 迷子捜索・保護情報掲示板 県別迷子情報掲示板(携帯) 【ペットハーツ・ストレイ】東北関東大震災 迷子の犬猫情報 【その他の県 収容先】 【携帯からうまく表示されない時は】 一旦リンク先をブックマークorお気に入り登録した後 PCサイト閲覧Proxy にPCサイトのURLを入力してご覧ください。 まずは▼詳細設定 30KB/ページ 画像表示(小・低画質)に設定し、必要に応じて調整してください。 東北関東大震災(東北地方太平洋沖地震)@ウィキ ペットの情報
https://w.atwiki.jp/poyacchio-jishin/pages/22.html
更新:2011/04/01 19 44 13合計: - 今日: - 昨日: - 戻る 【震災後に静岡県で保護されたペットたち】 写真、詳細、収容場所、収容期限等あり。 (情報が載っていなくても保護されている場合があります!必ずお近くの保健所、役場や役所、警察に連絡をしてください。) 【静岡県】 ※トップページが表示される市町については、保護している犬がいる場合のみ、トップページ上の「トピックス」へ迷い犬の情報が掲載されます。 静岡県全域の保健所一覧 袋井市 掛川市 御前崎市 沼津市 裾野市 富士宮市 島田市 磐田市 菊川市 下田市 伊豆市役所 川根本町 牧之原市 森町 静岡市動物指導センター 浜松市 静岡県警察 落し物検索 (↑犬や鳥も検索できます) PCのみ 【迷子ペット探し掲示板等】 東北地方太平洋沖地震における 迷子 犬・猫 情報サイト 東北関東大震災の迷子動物情報の掲示板 ドグードットコム 迷子犬情報 東北地震犬猫レスキュー.com 迷子捜索・保護情報掲示板 県別迷子情報掲示板(携帯) 【ペットハーツ・ストレイ】東北関東大震災 迷子の犬猫情報 【携帯からうまく表示されない時は】 一旦このページをブックマークorお気に入り登録した後 PCサイト閲覧Proxy にURLを入力してご覧ください。 まずは▼詳細設定 30KB/ページ 画像表示(小・低画質)に設定し、必要に応じて調整してください。 戻る
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/288.html
『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「ピクミン」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 ピクミンあつめて! ピクミン 【この台に含まれるバッジ(4種)】オリマー あるく赤ピクミン みつめるピクミンたちのたましいピクミンたち 0183 2 ピクミンはこんで! ピクミン その1 【この台に含まれるバッジ(6種)】赤ペレット赤ペレット草青ピクミン はこぶ 左黄ピクミン はこぶ 右赤ピクミン にげる赤ピクミン やすむ 0184 3 ピクミンふじちゃく! ピクミンのほし 【この台に含まれるバッジ(4種)】オリマー あわてる赤ピクミン青ピクミン黄ピクミン 0185 4 ピクミンはこんで! ピクミン その2 【この台に含まれるバッジ(6種)】青ペレット青ペレット草赤ピクミン はこぶ 右黄ピクミン はこぶ 左黄ピクミン にげる青ピクミン やすむ 0186 5 ピクミンはこんで! ピクミン その3 【この台に含まれるバッジ(6種)】黄ペレット黄ペレット草赤ピクミン はこぶ 左青ピクミン はこぶ 右青ピクミン にげる黄ピクミン やすむ 0187 6 ピクミンふやして! ピクミン 【この台に含まれるバッジ(4種)】赤オニヨン赤ピクミン うまる青ピクミン うまる黄ピクミン うまる 0188 7 ピクミンにげて! ピクミン 【この台に含まれるバッジ(7種)】チャッピー赤ピクミン ころぶ青ピクミン ころぶ黄ピクミン ころぶ赤ピクミンのたましい青ピクミンのたましい黄ピクミンのたましい 0189 8 ピクミンソフトがはじまるピクミンバッジ その1 【この台に含まれるバッジ(4種)】ピクミンとニンテンドー3DSカメラピクミンとすれちがいMii広場ピクミンとニンテンドーeショップピクミンと本体設定 0190 9 ピクミンソフトがはじまるピクミンバッジ その2 【この台に含まれるバッジ(4種)】ピクミンとニンテンドー3DSサウンドピクミンとMiiスタジオピクミンと思い出きろく帳ピクミンとダウンロードプレイ 0191 「ゼルダの伝説」へ←|一番上↑に戻る|→「ゼルダの伝説 風のタクトHD」へ
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/83.html
サウンド系系ミドルウェア WWise CRI ADX2 FMOD WWise https //www.audiokinetic.com/products/wwise-integration/ UE3時代から実績のあるサウンド系ミドルウェア。 CRI ADX2 http //www.cri-mw.co.jp/product/cs/adx2/index.html 多くの和製ゲームで採用実績のあるミドルウェア。 FMOD http //www.fmod.org/ DAW(特にAbleton Live)などの操作に慣れている人にお勧めのミドルウェアです。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/24.html
目次 目次 ダウンロード ADX2LEとOSC(Open Sound Control)Processingの背景音にインタラクティブサウンド、インタラクティブミュージックを鳴らしたいゲームのような演出とか、データの分離ができて楽になります。 大量の波形管理(圧縮音声、ループ音、ストリーム、複数トラック再生)の利用、ブロックによる連結再生、 音声の発音数や優先度処理、カテゴリによるバランス調整などが行える。 インゲームプレビューによるツールと連動した調整が可能。 これらのデータをそのままUnity用のゲームやその他プラットフォーム用のデータとして再利用可能 インタラクティブサウンドの標準としてADX2LEフォーマットを使う ロジック混みのデータとして Processingでプロトタイプ(スケッチ)をし、実際の作業はUnityやネイティブコードで行うといった流れも想定できます。 2013-05-12 初版(暫定) ADX2LE_BasicPlayerAppの動作仕様【Basic】 【Basic OSCフォーマット】 各アプリケーションのやりとりADX2LEは無料なのですが Processingは無料で手に入れる事ができ、コンピュータプログラムを学ぶのに手頃です。 【ツールダウンロード】 サンプルアプリの紹介 Processingからの呼び出しoscP5の使い方などはこちらを参考にしています 【Processing関連のダウンロード】 Processing ADX2LEOSCPlayer AtomCraftでのワークフロー Maxサンプル【Max6関連のダウンロード】 【Max + ADX2LE OSC + CRI Atom Craft(In-GamePreview)】 PureDataサンプル【PureData関連のダウンロード】 参考情報UnityでOSCを使う方法http //www.nullpointer.co.uk/content/generative-av/ PureDataでOSChttp //reg.s63.xrea.com/tutorial-latest/html/stepup-osc.htm 今後の予定【Basic+】 【Advance】 【Basic】は一方通行のみ。状態取得はできない。 ご意見はこちら ダウンロード ADX2LEOSCPlayer Unity5.3.4f1 ADX2LE2.02.00 ADX2LEとOSC(Open Sound Control) ADX2LEをOpenSoundControlでコントロールすることで、 Unity ユーザー以外の方でもADX2LEのインタラクティブサウンドを実現する事ができるようになります。 例) Processingでは扱いが面倒になりそうな以下のような事が、CRI Atom Craftで設定できます。 Processingの背景音にインタラクティブサウンド、インタラクティブミュージックを鳴らしたい ゲームのような演出とか、データの分離ができて楽になります。 ブロック再生やAISACによる優先度、リミット、カテゴリによるダッキング、ADX2LEのDSPエフェクト等 大量の波形管理(圧縮音声、ループ音、ストリーム、複数トラック再生)の利用、ブロックによる連結再生、 ランダムパラメータ再生、シーケンス再生、 シャッフル、コンボシーケンシャル、ランダムノーリピートなど複数音の切り替え再生など 専用ツールで管理する事で、比較的楽に実装可能になる。 音声の発音数や優先度処理、カテゴリによるバランス調整などが行える。 インゲームプレビューによるツールと連動した調整が可能。 これらのデータをそのままUnity用のゲームやその他プラットフォーム用のデータとして再利用可能 インタラクティブサウンドの標準としてADX2LEフォーマットを使う 環境によってばらばらになりがちな制作環境をまとめることができます。 ロジック混みのデータとして ブラッシュアップ時などデータ差し替えのみで分離した環境で行えるのがADX2LEの魅力です。 Processingでプロトタイプ(スケッチ)をし、実際の作業はUnityやネイティブコードで行うといった流れも想定できます。 OSCはMax/mspやPureDataなどからも簡単に呼び出す事が可能で、インスタレーションや ライブパフォーマンス、独自楽器のテーブル作成など、インタラクティブオーディオが活躍する場での活用が考えられます。 ここでは、ちゃーりーが独自に作成しているフォーマットを公開しています。 理由は、OSCは自由な書き方でコントロールができるのですが、 これをある程度、標準化することで、様々な用途での再利用性を高める目的があります。 ※これらの仕様は突然変わる可能性があります。 2013-05-12 初版(暫定) ADX2LE OSCの対応は、段階をおって進化させる予定です。最初は【Basic】で基本的な再生部分をかためていくことにします。 ADX2LE_BasicPlayerAppの動作仕様 【Basic】 発音数 64音(多め)HCAのみ。 AISAC使える Play,Stop,Pause Reset Player 32(多め) 【Basic OSCフォーマット】 再生 /adx2/XXX/playcueid [cueId(int 0~65535)] キューIDで再生 再生 /adx2/XXX/playcuename [cueName(string)] キュー名で再生 停止 /adx2/XXX/stop プレーヤを停止 ポーズ /adx2/XXX/pause [pauseFlag(int 0 or 1)] プレーヤをポーズ/ポーズ解除 AISAC /adx2/XXX/aisac [aisacId(int 0~15)] [aisacValue(float 0.0~1.0)] AISACIDでAISACコントロール AISAC /adx2/XXX/aisacname [aisacName(string)] [aisacVaue(float 0.0~1.0)] AISAC名でAISACコントロール リセット /adx2/XXX/reset プレーヤをリセット /adx2/XXX/ 2番目のXXXは PlayerId (0~31) として機能します。 例:/adx2/0/stop 0番目のプレーヤを停止 idや名前が存在しない場合無視されます。 特殊コマンド 再起動 /adx2/restart OSCプレーヤ全体を再起動 各アプリケーションのやりとり ADX2LEは無料なのですが ADX2LEでpinballデモなどでインゲーム接続によるインタラクティブサウンド制作体験もできますが、 インタラクティブなサウンドはピンボールだけではありません。 Processingは無料で手に入れる事ができ、コンピュータプログラムを学ぶのに手頃です。 サウンドクリエータの方でプログラムが苦手な方でもHTML程度の知識で簡単なプログラムを書く事ができます。 ここからスタートすることで、実現したいインタラクティブサウンドをすぐに再生して確認しながら作って行くことができ、 同時にプログラムからのコントロールも学べるようになります。 【ツールダウンロード】 CRI Atom CraftはADX2LEパッケージに含まれているWindows用ツールです。 ADX2LEのダウンロード→http //www.adx2le.com/download/index.html サンプルアプリの紹介 Processing + ADX2LE (OSC) という組み合わせのサンプルを作成してみました。まだ作り始めたばかりですが、 うまく作れたらばOSCサポートしているゲームエンジンとかアプリケーション間でいろいろ捗りそうな予感がしています。 OSC詳しくないのでつっこみよろしくお願いします。 ここでは、以下のようなサンプルアプリを想定しています。 ADX2LEはUnityProでしか動作しませんが、アプリケーション化した場合は、Windows/Mac上で動作します。 ADX2LEBasicPlayerOSCというアプリケーションを作成し、サウンド処理をバックグラウンドで行うようにします。 これにより、OSCをもつ環境から自由にADX2LEをコントロールするのが目標となります。 Processingからの呼び出し まだ一部しか対応していません。 oscP5の使い方などはこちらを参考にしています ProcessingでOSCを使う方法http //tokyomax.jp/?p=923 Processingからの呼び出しは以下のような感じになります。 import oscP5.*; import netP5.*; OscP5 oscP5; NetAddress myRemoteLocation; PImage img; void setup() { size(480,240); img = loadImage("background.png"); oscP5 = new OscP5(this,9000); myRemoteLocation = new NetAddress("127.0.0.1",8000); } int playerState = 0; int toggle = 0; void draw() { //background(204); image(img,0,0); if(mousePressed) { if(toggle == 0){ if(playerState == 0){ OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/playcueid"); myMessage.add(10); // cueId oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); playerState = 1; } else if(playerState == 1){ OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/stop"); oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); playerState = 0; } toggle = 1; } } else { toggle = 0; } if(playerState == 0){ fill(255); } else { fill(0); OscMessage myMessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac"); myMessage.add(0); // aisacId myMessage.add(mouseX/480f); // aisacValue oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); myMessage = new OscMessage("/adx2/0/aisac"); myMessage.add(1); // aisacId myMessage.add(mouseY/240f); // aisacValue oscP5.send(myMessage, myRemoteLocation); } ellipse(mouseX,mouseY,60,60); fill(127); text("0",mouseX-4,mouseY-4); } void oscEvent(OscMessage theOscMessage) { /* print the address pattern and the typetag of the received OscMessage */ print("### received an osc message."); print(" addrpattern "+theOscMessage.addrPattern()); println(" typetag "+theOscMessage.typetag()); } 【Processing関連のダウンロード】 Processingのダウンロード→http //www.processing.org/ Processing本体です。 ProcessingのoscP5ダウンロード→http //www.sojamo.de/libraries/oscP5/index.html oscP5はOSC通信のライブラリで、インストール方法は、 [Windowsの場合] processingを一度起動すると、マイドキュメントフォルダに\Processing\libraries\というフォルダができるので、 oscP5フォルダをこのフォルダへ置く。 [Macの場合] processingを一度起動すると、書類フォルダに\Processing\libraries\というフォルダができるので、 oscP5フォルダをこのフォルダへ置く。 ADX2LE OSC Processingサンプルスケッチ集 processingからOSCを使ってADX2LEOSCPlayerをコントロールするパッチ集です。 Processing ADX2LEOSCPlayer AtomCraftでのワークフロー 2つのワークフロー.jpg Maxサンプル udpsendを使って通信しています。Korg nanoPad2を使って操作できます。 【Max6関連のダウンロード】 Max Runtimeのダウンロード→http //cycling74.com/downloads/ ADX2LE OSC Max6サンプルパッチ 2013-05-16更新 【Max + ADX2LE OSC + CRI Atom Craft(In-GamePreview)】 この動画で使ったMaxのパッチ→ADX2LE OSC Max6Advanceサンプルパッチ 2013-06-04追加 MMLハッカソン2013-05-18にて発表 PureDataサンプル sendOSCを使って通信しています。Korg nanoPad2を使って操作できます。 【PureData関連のダウンロード】 PureDataのダウンロード→http //puredata.info/downloads/pd-extended ADX2LE OSC PureDataサンプルパッチ2013-05-16新規追加 参考情報 UnityでOSCを使う方法http //www.nullpointer.co.uk/content/generative-av/ PureDataでOSChttp //reg.s63.xrea.com/tutorial-latest/html/stepup-osc.htm 今後の予定 【Basic+】 ブロック指定 /adx2/XXX/blockindex [blockIndex(int)] ブロックを指定する 再生開始位置指定 /adx2/XXX/settime [time_ms(int)] 開始時刻を指定する ACBロード /adx2/loadacb [acbPath(string)] ACBをパス指定でロードする。ロードできるACBは1つのみ 【Advance】 GetTime GetState Category GetPlayerState ACFは固定でNewProject.acf。 ACBは任意数持てるが、無指定でCueSheet_0.acbを使用する。 決められたフォルダ(/streamingAssets/)にファイルを置くのみ。 【Basic】は一方通行のみ。状態取得はできない。 関数は独自でプレーヤ識別用ID playerId(0~31)を引数追加した形になる。 ご意見はこちら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/739.html
情報を『傍聴』する能力。 射程距離内に存在する、各生物や機械、またそれらのやり取りしている情報を、 まるでその生物や機械であるかのように情報を入手することができる。 視覚を『傍聴』すれば、射程距離内の視覚が得た情報を本体も見ることができ、 監視カメラの撮影した情報や、メールの内容を知りえることも可能。 聴覚を『傍聴』すれば、同様に聴覚が得た情報を本体も聞くことができ、 盗聴器やスピーカーが拾った音声を知ることも、 電話の会話内容を把握することも可能。 『サウンドウェイブ』 Sound Wave 破壊力:- スピード:- 射程距離:B 持続力:C 精密動作性:A 成長性:D
https://w.atwiki.jp/animeyoutube/pages/248.html
【 YouTubeアニメ無料動画@Wiki >とある科学の超電磁砲>【とある独逸の】総統は白井黒子を大変お気に入りのようです【電磁砲】】 【とある独逸の】総統は白井黒子を大変お気に入りのようです お気に入りに追加する bookmark_hatena このページは YouTube ,veoh,MEGAなどで視聴できる【とある独逸の】総統は白井黒子を大変お気に入りのようです【電磁砲】の 無料 動画 を紹介しています。 更新状況 更新履歴を必要最低限にわかりやすくまとめたものです。 【広告】あの部長のドメインが、ワタシのより可愛いなんて・・・・。 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【今更】刀語:アニメ最新話追加しました!(9/23) 【最新】けいおん!!:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【最新】屍鬼:アニメ動画2本追加しました!(9/23) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【ソノ他】動画ページ上部に「お知らせ」を追加しました!(9/23) 【過去】とらドラ!:アニメ動画10本追加しました!(9/5) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(9/2) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/30) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/30) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/26) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】殿といっしょ:アニメ動画3本追加しました!(8/25) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【修正】デュラララ!!:第7話を視聴可能な動画に更新しました!(8/16) 【今更】刀語:アニメ最新話追加しました!(8/16) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/15) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【過去】とらドラ!:アニメ動画5本追加しました!(8/14) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/12) 【ソノ他】70万ヒット達成!ありがとうございますヽ(´∀`)ノ(8/11) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/11) 【過去】とらドラ!:アニメ動画10本追加しました!(8/11) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【関連】殿といっしょ:MAD動画等7本追加しました!(8/10) 【最新】殿といっしょ:アニメ動画2本追加しました!(8/10) 【過去】こばと。:アニメ動画全話追加し終えました!(8/9) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/8) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/8) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/6) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/3) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/3) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/3) お知らせ↓追加しました!(9/23) 最近、更新が停滞していて本当にごめんなさい。管理人の都合で、またしばらくサイトの更新ができなくなります。えっと、都合というのはちょっとした国家試験なんです。もっと早く勉強を始めていれば・・・と後悔が募るばかりですが、この度、生まれて初めて(!)本気を出そうと思います。もうすでに遅いような気もしますが、ネットするのを我慢して、自分なりに頑張ってみようと思ってます。たまに更新することもあるかもしれませんが、その時は勉強サボってるなあと思ってください(^^;) 更新は10月下旬頃に再開する予定です。怠け者でダメ人間な管理人ですが、これからも生温かい目で見守ってくれるとうれしいです(*´□`*)♪ ※実はこっそり隠れてツイッターもやっています。あまり見られたくないですが、もし見つけたらリプくれると喜びます! 当サイトについて 動画は最近放送されたアニメを中心に( ´∀`)マターリ紹介しています。管理人の気まぐれや人気記事ランキング、リクエストなどを参照して過去のアニメも更新してます。最近はニコ動などのMAD動画やYouTubeなどにあるOP&EDもバリバリ更新!事前に動画共有サイトから埋め込みタグを取得しているので、他サイトに移動する必要はありません。再生マークをポチっとするだけでOK.゚(*´∀`)b゚+.゚ veoh アニメ動画専用。再生マークを一回押したら見れます。削除されている場合も結構あります。30分以上だと5分間しか見れませんが、ほとんどのアニメは30分以内なので全部見れます。→ Ranking MEGA アニメ動画専用。再生マーク赤をポチっとしたら、広告といっしょにもう一度表示されるので、再生マーク緑をクリックすると再生できます。あまり削除されません。72分間連続視聴すると動画が見れなくなりますので、その場合は54分空けてから見て下さい。また通常は1日に10本までしか見れません。→ Ranking YouTube アニメ動画やMAD動画など。再生マークを一回押したら見れます。アニメ動画の場合は削除されることが多々あります。MAD動画の場合はなるべくコメント付きのニコニコ動画で見ることをお勧めします。YouTubeだけで紹介(そんな時期がありました…)しているアニメ動画のページは、かなり削除済み多数です(*_ _)人ゴメンナサイ。全部はとても対応できそうにないので、どうしても見たい動画は【リクエスト】してください。→ Ranking ニコニコ動画 MAD動画など。再生マークを一回押したら見れます。削除されている場合もたまにあります。通常は登録しないと見れませんが、埋め込みなのでログイン不要です。コメントに慣れてない人は右下の吹き出しマークをクリックして非表示にしてみてください。広告は×を押して消して下さい。→ Ranking コメントについて↓一部更新しました!(9/23) いつもたくさんのコメントありがとうございます!遅くなる事もありますが、すべて読ませてもらってます♪ 少し注意事項です。動画ページには各ページ中部に感想を書くためのコメント欄がありますが、最近そのコメント欄に「動画が見れない」などのコメントが目立ちます。そのような視聴不可報告は【リクエスト・視聴不可・不具合報告】にコメントしてください。それ以外のページの視聴不可報告は見落としてしまって対応できないことがあります。ご協力よろしくお願いします。 上の注意事項は一部の方です。みんなの感想や応援のコメントには本当に感謝しています!励まされます!アリガトウ(●´∀`●)ノ 見れない時は… veohとMEGAの両方とも削除済みで見れない時は【視聴不可報告】にコメントして頂けると助かります。 動画の視聴に便利なサイト ■GOM PLAYER:MP4やFLV動画の再生ソフトです。DVD,AVIなどの再生にも対応しています。 ■GOM ENCODER :対応ファイル形式が豊富なカンタン高速動画変換ソフトです。PSP/iPod/iPhone/WALKMANなどに対応。 ■バンディカム:CPUの占有率が低く、キャプチャー中でもゲームがカクカクしません。無料動画キャプチャーソフトの新定番です。 動画を見る前or後に押してくれるとうれしいですd(≧▽≦*d) ニコニコ動画 このページのタグ YouTube アニメ 無料 動画MAD とある科学の超電磁砲 アニメ 総統閣下シリーズ とある科学の超電磁砲 白井黒子 まさかのオチ ジャッジメントですの! そげぶ スターリンですの! 空耳 嘘字幕シリーズ コメント(感想) 動画【とある独逸の】総統は白井黒子を大変お気に入りのようです【電磁砲】に関するコメントを気軽に書いてください♪ 名前 クリック単価、広告の種類、管理画面の使いやすさなど総合的に判断しても1番オススメです(●`・v・) 今日の人気ページランキング にゃんこい! 第4話「美しい人」 おまもりひまり 第2話「海ねこスクランブル」 クレヨンしんちゃん シロをレンタルするゾ 昨日の人気ページランキング 荒川アンダーザブリッジ OP「ヴィーナスとジーザス」Full らき☆すた 第14話「ひとつ屋根の下」 【マイムマイム】マサオミマイム【紀田正臣】 君に届け 第13話「恋」 屍鬼 コメント/ひだまりスケッチ×365 第11話「9月28日 パンツの怪」 デュラララ!!ラジオ 略して デュララジ!! 第1回 デュラララ!! 公式パーフェクトガイド けいおん!の歌のシーンを集めてみた
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#blognavi おいらのお気に入りのブログはこちら http //emaema.sakura.ne.jp/ 絵がお上手!! カテゴリ [お気に入り] - trackback- 2007年10月25日 22 12 15 名前 コメント #blognavi
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【脳噛ネウロ】1 005 会【まじんとこたえをだすもののであい】 【桂木弥子】1 018 世界を救った者の、その傍らにいた者達 【X】1 030 もう何も怖くない……そう考えてた時期が私にもありました
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2646.html
【前原圭一】2 000 時報(オープニング) 001 海賊狩りと人造人間、そして少年 【竜宮レナ】2 011 それが彼女のアイデンティティ 018 世界を救った者の、その傍らにいた者達 【園崎魅音】2 009 野良犬の牙はいまだ抜けず 024 免罪のワールド/制裁のワード